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大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0242 秒)

1471. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1472. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1473. TS 如何调用第三方JS库 [ 75%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 veronsl 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

1474. laya.physics.joint.RopeJoint [ 75%]

...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  maxLength : NumberselfAnchor和otherAnchor之间的最大距离RopeJoint  otherAnchor : Array[首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移RopeJoint  otherBody ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1475. laya.display.cmd.DrawRoundRectCmd_API3.0 [ 75%]

...splay/cmd/DrawRoundRectCmd.ts:43 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 height height: number Defined in laya/display/cmd/DrawRoundRectCmd.ts:23 纵向半径。 lb lb: number Defined in laya/display/cmd/DrawRoundRectCmd.ts:35 左下圆角 lineColor lineColor: any Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1476. 调用JSMpeg会闪屏 [ 75%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 airqleon 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1477. ios里如何调用js方法 [ 75%]

...复问题请先登录 发起人 圣诞老人的麋鹿 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

1478. laya.map.TileTexSet_API3.0 [ 75%]

...Sprite): void Defined in laya/map/TileTexSet.ts:48 加入一个动画显示对象到此动画中 Parameters aniName: string //显示对象的名字 sprite: TileAniSprite //显示对象 Returns void clearAll clearAll(): void Defined in laya/map/TileTexSet.ts:135 清理 Returns void removeAniSprite re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1479. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 75%]

...en缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1480. laya.physics.joint.WeldJoint [ 75%]

...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  otherBody : RigidBody[首次设置有效]关节的连接刚体WeldJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体WeldJointProt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513