大约有 1,523 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)
...全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(Ph...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ion(随机化方向):将粒子发射时的速度方向朝随机方向混合。值为0时此属性不生效;值为1时,粒子随机运动。 SphericalDirection(球面方向):将粒子发射时的速度方向朝球面方向混合。值为0时此属性不生效;值为1时,粒子方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513