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大约有 1,578 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1471. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...nable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1472. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 38%]

...。 为了让发布OPPO顺利一些,有一些检查工作我们要做。 第一、PC里,node环境、ADB、Chrome这些,都必须要安装好。 第二、在OPPO的手机里,进入` 设置-> 其它设置-> 开发者选项` ,开发者选项与USB调试必须开启,如图1所示。 ![图1]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1473. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 38%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1474. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1475. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方式,通过菜单栏执行: 工具 → 制作图集,打开图集制作工具。 在该工具中拖拽或选择 图片所在文件夹,点击制作按钮,即可将其中的多张小图合并生成图集,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1476. 3d资源释放的问题 [ 37%]

...建这个特效就必须要再次create(.lh),但这时的加载不会像第一次那样那么久,因为浏览器有缓存,会从缓存中加载特效相关资源,所以会比较快。 2、关于场景对象过多,这里我们可以采用视域加载方式来加载,即当对象进入我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

1477. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 37%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1478. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 37%]

...herited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行,尽量不要在这...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1479. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 37%]

【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 终于到终篇了~~~ 这是laya第一篇分享文章 很感谢laya提供的平台和引擎以及工具 方便我们来开发自己想做的东西  关键是方便啊~~~ 希望laya越来越来 ~~~~  PS:可能太仓促 有许多地方表述的不是很到位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1480. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 37%]

...手牌。 3、灯光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中都显示出来了。 我就感觉应该是cullingMask没有同步导致的。 查阅文档后发现,可以通过代码来自行添加。https://ldc2.layabox.com/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110