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大约有 1,682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1471. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 45%]

...ine?: number; /** * 下划线颜色 */ underlineColor?:string; /** * 是否自动换行 */ wordWrap?: number; /** * 默认提示的文本颜色(输入框有这个玩意儿) */ promptColor?:string; } 然后是一个字体样式类: TextFormat.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: 2017/12/25 * @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1472. 舞台旋转问题 [ 45%]

...滑动条是根据鼠标的x坐标,它不是人不会因为旋转了就自动改,这是需要编程来实现的 liangge • 2018-01-22 10:34 好吧 我自己在你们引擎里面改 但是最好你们也改一下 要不你们维护我换成新引擎 我就白改了 liangge • 2018-01-22 10:12 v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

1473. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 45%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1474. 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, [ 45%]

...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161120

1475. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 45%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1476. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 45%]

...n = false Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1477. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 45%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1478. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 45%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1479. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 45%]

...oader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1480. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128