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Laya_社区(1394) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(30) laya_api(2) Laya3.0_api(1) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
...资源管理、场景编辑、预制体创建、代码开发、项目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零开始学习引擎 IDE 的使用方法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
... 11.在不同的地方命名了相同的静态变量,不过这个真机调试不报错,模拟器运行的时候报错了。 最终还是报编译错误 /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),而且看不到具体信息,只有这一句!
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...noEmitHelpers": true, "sourceMap": true, //为了支持使用 vscode 断点调试,需要生成sourceMap "experimentalDecorators": true, //启用装饰器语法 "baseUrl": ".", //必需,否则paths配置不会生效 "paths": { "tslib": [ "tslib/tslib.d.ts" ] }, "lib": [ "esnext", //在低版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...放声音出错,求指教 项目分包后, 运行出错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 runtime运行报错! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...Mode: boolean = false Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:92 是否开启调试模式。 Static Readonly debugShaderVariantCollection debugShaderVariantCollection: ShaderVariantCollection = new ShaderVariantCollection() Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:94 调试着色器变种集合。 Access...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...示 使用 Animation.createFrames( 创建动画模版的动画,在调试器和浏览器上显示都正常 但是打包成测试APK,动画却不显示。 游戏有2个图层 ,地图层和一个角色动画,打包成APK后,地图层正常显示,角色动画不显示,打包了几十...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...LayaAir IDE,这里是Text的文本内容,您可以基于此文本进行调试"; //文本内容 this.txt.font = "宋体"; //字体 this.txt.fontSize = 50; //字体大小 this.txt.color = "#ff0000"; //字体颜色 this.txt.bold = true; //加粗 this.txt.italic = true; //斜体 this.txt.underline =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...打印日志,设置为true之后,会有更多打印信息,有助于调试。 onlyTransUrl:boolean:只做地址转换功能,即把一个url请求转换成对缓存对象的请求,不会在本地存储这个对象。例如,在网页端,只是希望保证文件资源是正确的,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...先要将地板的运动关闭 不然地板一直在动 不太适合我们调试代码 我们打开Floor.js 找到 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); 把这一行代码先给注释了 接着 我们先理一理自己的思路 我们要做玩家踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801