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[LayaAir3]想问下3.x版本如何针对每个场景设置不同的设计分辨率 比如一些游戏,大厅是竖版的,设计分辨是720 * 1280。进到游戏场景,变成横版,设计分辨率就反过来变成了1280 * 720。 现在3.x版本在项目设置中定好了设计分辨率后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260114
...屏幕的功能。 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,renderTargetCamera为开启RenderTarget属性的摄像机。 ```typescript //渲染到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]给节点增加圆角矩形和发光时,模拟html shadow。显示异常 给节点增加圆角矩形和发光时,模拟html shadow。显示异常。 因为很多面板需要模拟阴影效果才好看。 附件 : --> Test.zip 2023-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231218
求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 求大神指点在layaAir用js怎么检测物体碰撞!!! 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: zomexixi 建议...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
[LayaAir3]浏览器安装WebGPU没有官方对应的选项 我的截图中只有一个 与官方的截图对比 少了一个必要的 附件 : --> 2025-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250311
...间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]spine某插槽节点的图片使用网格变化后,部分其他插槽图片无法显示问题 附件 : --> spine显示不正常.rar 2024-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240422
# 鼠标脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir2.0中为了方便开发者,提供了鼠标脚本---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 报1282 重现步骤 1 新建个3D项目 2 在main.ts start里写 let camera:Laya.Camera = this.owner as Laya.Camera; let...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250916