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...", { value: true }); const t = require("./test/TestExportClass"); // 程序入口 class GameMain { constructor() { // Laya.init(600,400); console.log("start"); var exportCls = new t.TestExportCls(); exportCls.callFunc(); } } new GameMain(); } http://requirejs.org/docs/errors.html#mismatch at makeErr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...t + S打开工程设置面板,先去Modules设置一下mainClass为你的入口as类,然后设置Libraries,如下图: 然后定位到下载好的LayaAirAS引擎源码路径添加: 注意这里选择Raw ActionScript library,否则无效的。 最后去Problems哪里,随便给报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...自定义组件脚本。然后,将RadioGroup拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制RadioGroup: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.RadioGroup }) public radiogrou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...为版本信息) 3.在native下,为了避免index.html中引用的js入口文件过大,我采取了分模块编译的方式,即是将引擎和1个入口类做出基础js,其他代码编译成模块js,这样会有两个问题,就是这个编译出来的js比较大,在执行下面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...我们就得添加到舞台 打开RunGame.js (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.pro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...的 物理系统 配置项中,提供了 2D 与 3D 物理的全局设置入口,用于统一管理物理相关全局参数。 1、2D物理 1.1 2D物理碰撞组定义 2D 物理碰撞组定义用于对 物理碰撞分组 进行可视化与语义化管理,是对底层位掩码(Bit Mask)机制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 laya2 发布微信开放域工程,用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...个参数是要访问的apk的包名,第二个参数是要访问的apk的入口的activity的类名(包括包名)。 第二种解决方案: 既然weblit内核的浏览器可以调用服务器的html5,那我们为何不在本地写一个服务器,然后通过访问本地的服务器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...aya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ translate(translation: Vector3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; this.flyEnergy = null; this.speedEnergy = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803