大约有 1,518 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...的思路: 1、修改所有代码Class 类名称不要重复 2、修改全部全局属性、和至少 1/3的方法名称不要重复(这部分可以写程序去批量改) 3、打乱那些基类、工具类里面的方法顺序, 举例 Class A里面有 Function B、C、D,在不同项目里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...ult value len: number = -1 要读的buffer长度,默认将读取缓冲区全部数据。 Returns string 读取的字符串。 getUTFString getUTFString(): string Defined in laya/utils/Byte.ts:715 从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。假定字符串的前缀是一个无符号的短整型...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3.2 一、新手必读 1.1 前言 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 spine动画播放后图集错乱 在List...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
... skin 皮肤名称是来自于外部皮肤子对象中的源文件对应的全部皮肤列表。 在Spine中,同一套皮肤下,会对应有不同的附件,效果如动图3-4所示。 (动图3-4) 或者说,同一个附件名称,皮肤不同,外观也是不同的,效果如动图3-5所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的宽高等于缩放后的适配宽高,而等比缩放按照全屏显示全部内容,根据屏幕长宽比,自动计算SCALE_FIXED_WIDTH和SCALE_FIXED_HEIGHT两种模式,选择屏幕宽高比更接近设计宽高比的模式。 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...的宽高等于缩放后的适配宽高,而等比缩放按照全屏显示全部内容,根据屏幕长宽比,自动计算SCALE_FIXED_WIDTH和SCALE_FIXED_HEIGHT两种模式,选择屏幕宽高比更接近设计宽高比的模式。 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...的宽高等于缩放后的适配宽高,而等比缩放按照全屏显示全部内容,根据屏幕长宽比,自动计算SCALE_FIXED_WIDTH和SCALE_FIXED_HEIGHT两种模式,选择屏幕宽高比更接近设计宽高比的模式。 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307