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大约有 13,279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0316 秒)

1481. 游戏会导致微信闪退 [ 95%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 xiaoyu 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 写个捕鱼游戏练练手 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170114

1482. LayaAir H5游戏怎么打包子游戏,点击下载加载运行? [ 95%]

...题 写个捕鱼游戏练练手 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1483. 什么时候能支持微信小程序 [ 95%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 郭定 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

1484. 引擎版本2.4.0打包微信游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错 [ 95%]

LayaAir IDE 引擎版本2.4.0打包微信游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错 tsconfig.json配置是:{ "compilerOptions": { "module": "esnext", "target": "es6", "lib": [ "dom", "es5", "es2015.promise" ], "noEmitHelpers": true, "sourceMap": false }, "exclude": [ "node_modul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

1485. 微信头像跨域了 [ 95%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 ssss111 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 解决跨域相关! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

1486. 微信游戏的缓存实际大小比MiniAdpter.getFileList()返回的大小大,有人遇到过吗? [ 95%]

微信游戏的缓存实际大小比MiniAdpter.getFileList()返回的大小大,有人遇到过吗? 我们在解决一个bug(某些资源100%加载失败)的时候发现,微信本地缓存大小已经超过50M了,而MiniAdpter.getFileList()返回的缓存大小还只有15M,导致资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

1487. 官方示例demo用183beta版本发布oppo游戏 本地资源加载失败 [ 95%]

官方示例demo用183beta版本发布oppo游戏 本地资源加载失败 项目使用183beta版本发布oppo游戏 遇到问题:用Laya.loader.load 加载本地资源 加载失败 尝试用laya的示例demo来发布oppo游戏 遇到同样的问题 laya demo的报错如图  有没有同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

1488. 能不能用样式表的形式设置游戏整体的字体 [ 95%]

...统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 微信游戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 成都雨墨游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160622

1489. 微信游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 [ 95%]

微信游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 问题描述: 1.官方是没有提供loader加载外部资源的策略吗? 如果有怎么使用? 2使用1.7.15beat ide发布版本管理文件被重命名后,本地4M资源中layaNativeDir 里面的资源会加载不到!   我找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

1490. 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 [ 95%]

...候一张张的加载图片,然后再把子域的图片资源放到微信游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务器上去加载).这样应该就不会报错了 2018-08-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask.layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616