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...进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...AS3语言编码,这是我们引擎独有的特色之处,然而,VSCode本身是不支持AS3语言开发的,尽管我们找到了基于VScode的AS3编码插件,并联系上国外的插件作者,进行了一些付费功能定制。然而,最终的开发体验仍然与Flash Builder和Flash...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...区域,人物没有任何移动,如图2-2所示 (图2-2) 由于IDE本身不支持Astar的类库,同时也没有导入Astar类库,运行时会报错,如图2-3所示 (图2-3) 因此,我们需要引入Astar.js来支持A*算法,从 https://github.com/bgrins/javascript-astar 官网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-10-27 18:33 浏览: 1042 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度。 ##### 属性介绍 ##### joint1 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint。 ##### joint2 [首次设置有效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...21 效用作用的目标对象,如果为空,则是脚本所在的节点本身 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115