大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
Laya2.0_文档(67) Laya_社区(62) Laya3.0_文档(24) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...# 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...功能后,要注意选择小游戏屏幕方向,默认是`竖屏`选项设置,如果是横屏的游戏,要改为`横屏`选项。最后点击`发布`按钮,如图1-2所示。即可进入最后的发布进度流程,等待发布完成即可。  (图1-2) 完成以上步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自动移除。 EventDispatcher setGroup(url:String, group:String):void 设置资源分组。 LoaderManagerEvents Event Summary Defined By complete所有资源加载完成时调度。LoaderManager error任何资源加载出错时调度。LoaderManagerProperty DetailmaxLoaderpropertypublic ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...除。 EventDispatcher setGroup(url:String, group:String):void[static] 设置资源分组。 LoaderProtected Methods MethodDefined By complete(data:*):void 加载完成。 Loader onLoaded(data:* = null):void 资源加载完成的处理函数。 LoaderEvents Event Summary Defined By co...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513