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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

142. 请问 layaair2.0的js有没有api可以查询 例如Laya.Script [ 50%]

...); //这里有一个id,但是系统自动生成的,无法获知这个id代表哪个按钮被点(因为我有4个按钮都绑了这个js) alert("name="+this.name); //未定义不知道怎么获取当前按钮name。我在公用name里面写的是btn1 } }     于是我去查看Laya.Script这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

143. layadcc打包后需要整包更新的问题 [ 49%]

...       dcc文件的前3行是版本和校验信息,跟着的每一行代表一个文件,每一行的前半部分是相对目录的hash,后半部分是文件内容的hash。相对目录只是一个数字,已经无法根据这个数字直接恢复原始文件名称了。好在update目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

144. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 49%]

...片层的z排序 你可以试试y排序 因为y轴坐标在2.5D游戏中也代表深度 人物坐标y值<楼的y值 人就在楼后 反之则在楼前 2025-12-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****264 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

145. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 48%]

...下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D中并不支持该属性的导出。 - ## Game Object ![Game Object](./img/GameObject.png) - name - Static - Layer - Transform 1. Position 2. Rotation 3. Scale - Component - Camera ![Camera](./img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

146. laya2.0调试时候Error: "abort Cannot enlarge memory arrays.这个问题定位到了Physics3D,要怎么解决呀 [ 48%]

...tPhysicsMemory'] = 512 把这句粘在Main.ts构造函数的最前面,512代表512M 不过这问题归根到底好像是3D精灵remove之后没有销毁,内存蹭蹭的涨 永林 • 2019-11-30 19:39 说的对 现在解决掉了 dss • 2018-11-28 10:44 请问这个问题具体是哪里引起的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

147. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 48%]

...文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的属性值,也可以直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 48%]

...文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的属性值,也可以直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的750 × 1334是我们为设计宽高选定的机型,宽高比约为1.78,无论哪个模式都是完美的1:1适配。iPhone8 Plus代表着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 47%]

...文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的属性值,也可以直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715