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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

141. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...构如下: LayaAirProject/ ├── assets/ └── src/ 如果需要保留项目的一些构建和运行配置(如引擎库引用、构建参数等),可额外包含 settings 目录。 带配置的模板结构示例: LayaAirProject/ ├── assets/ ├── settings/ └── src/ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...能。 5.特别说明 对于APP启动画面,可以更改,但必须要保留LayaAir引擎标识。 如果开发者需要完全去除LayaAir引擎标识,则需要联系商务购买去标识授权。 内购产品,需要按产品授权,费用为每产品一年1万元,3万终身/产品。 非...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. laya.net.Loader [ 47%]

...arTextureRes(url:String):void[static] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! [ 47%]

...戏,我果断相信80%的开发者会导向Egret),我认为Laya应该保留自己AS3语言的优势,只有优势存在,才能分割对手的用户流量!官方要谨慎考虑!要多听听开发者的心声!

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

145. Config_API3.0 [ 47%]

...uffer preserveDrawingBuffer: boolean = false Defined in Config.ts:68 是否保留渲染缓冲区。 Static printWebglOrder printWebglOrder: boolean = false Defined in Config.ts:72 是否打印Webgl指令,同时定位webgl报错 Static useRetinalCanvas useRetinalCanvas: boolean = false Defined in C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 47%]

...ined in laya/net/LoaderManager.ts:401 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

147. 布局容器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...就是排版时会忽略这个item;如果不勾选,则会为这个item保留位置,显示效果就是一个空白的占位。 Min Child Size 当根据布局参数自动改变子节点的大小时,不会小于这里设置的值。例如,如果这里设置了30,并且一个节点在排列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 46%]

...是否有关于stencil的需求,没有的话可以不用开启;这个保留缓冲区的设置也根据需求来是否开启。 π大星 • 2022-10-11 14:20 @Laya_Fred: 开启了 Config.isStencil = true; Config.preserveDrawingBuffer = true; 在webView的apk上运行 战斗结束 gpu 大概 900M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

149. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

150. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 44%]

...部分放到分包里。 打开defaultDemo目录下示例项目,我们只保留通用的UI显示方法showUI,图集加载后的回调onLoaded里,我们保留初次显示UI的逻辑。将按钮监听,以及页面切换等逻辑放到b.ts里。 分出的b.ts代码如下所示: ```javascript ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715