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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 39%]

...和一些共用的图片 2. 下次使用的时候,这个字体被重复写入gpu显存,无法释放 这个问题我找了很久,都没发现是什么原因导致的,因为我对laya引擎和fairygui的底层一点都不熟悉,最终的解决方案是在destroyUnusedResources里加个判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

142. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...展示。此分组内的值主要由 LayaGL.statAgent.recordTimeData(...) 写入。 使用指南 先看总体:先看 FPS 与 T_Frame_Time,确认“是否真的卡”(FrameTime 是否明显 > 16ms/33ms)。 再找大头:对比 T_ScriptUpdateTime、T_AllRender3D、T_AllRender2D、T_ShadowP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

143. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 36%]

...oolean是否深度测试。BaseMaterial  depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  dstBlendR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. socket大型项目回调 [ 35%]

...; len; ++i) { callbacks[i].apply(this, params); } } return this; } /** * * 写入Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 需要写入的Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 写入的Laya.Byte * */ public static writeBytes(fromByte:Laya.Byte,toByte:Laya.Byte){ fromByte.pos = 0; for(var i = 0 ; i < fromByte.length;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

145. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... IDE 相关的操作时,AI 会自动调用 IDE 相关的功能,例如写入文件等。 在实际测试的流程中,我们通过 LayaAir-MCP 插件 + Claude Code 的方式开发了一款类似羊了个羊的游戏,游戏的主体功能基本上可以一次生成成功,项目运行时如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

147. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 31%]

...: Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 31%]

...Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

150. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714