• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

141. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. 请问native上怎么用drawToCanvas创建Texture2d? [ 84%]

请问native上怎么用drawToCanvas创建Texture2d? 我们要用截图drawToCanvas创建Texture2d,传进3d效果里面,但现在试了各种方法都不行, 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

144. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 84%]

...e 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

145. laya2.0创建的项目怎么批量导入laya1.0的ts代码? [ 84%]

laya2.0创建的项目怎么批量导入laya1.0的ts代码? laya2.0的ts代码要 import XXX from "./XXX "这样写才能编译到bundle.js 里 ,这样我有很laya1.0里的代码想放到2.0项目里使用很麻烦,有没有其他办法可以自动导入ts代码的呀? 2019-02-18 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

146. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 84%]

Native(android)下创建二维码并显示在页面上 Laya2.3.1,Native2.6.1亲测有效. Android创建二维码用到zxing库 ,在app的依赖项(dependencies)里添加: implementation 'com.google.zxing:core:3.3.0'   // ts脚本,点击按钮创建二维码并显示     private onBtnC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

147. 关于用js代码创建tab的问题 [ 84%]

关于用js代码创建tab的问题 var tab = new Tab(); tab.labels = "Tab Control 1,Tab Control 2"; 这样创建的tab,如何用js代码在一个页面画一个label,另一个页面画一个button呢? 2016-09-30 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160930

148. 问一下, part文件怎么创建吗?我想做一个2d粒子. 不知道用什么工具导出 [ 84%]

问一下, part文件怎么创建吗?我想做一个2d粒子. 不知道用什么工具导出 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 请使用IDE的粒子编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

149. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. UI编辑出来跟代码创建添加那个性能更高? [ 84%]

UI编辑出来跟代码创建添加那个性能更高? 整个游戏界面又UI编辑出来,包括动画 和 手动在代码里面绘制界面和播放动画集,那个性能更加?例如 捕鱼类的游戏 适合哪种模式开发,才能在APP上实现不卡顿 2017-03-24 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324