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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

141. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 35%]

...g.csdn.net/koljy111 ... 55940 有时候多个游戏代码复用会被微信判断为代码抄袭,如何解决? 解决方案 修改类名,添加花指令,修改方法名和成员名 修改越多,通过率越高 显然人为修改是非常耗费时间的,所以制作了个软件 经测3个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

142. 如何使用vscode编译laya项目 [ 34%]

....task("compile", prevTasks, function () { // 发布时调用编译功能,判断是否点击了编译选项 if (global.publish && !global.config.compile) { return; } else if (global.publish && global.config.compile) { // 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

143. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 33%]

...oader.IMAGE);    这段代码, 当 cg_url等于“”的时候,底层判断会走到这个接口下面 this.onLoaded(null)   load(url, type = null, cache = true, group = null, ignoreCache = false, useWorkerLoader = ILaya.WorkerLoader.enable) {             if (!ur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

145. laya.utils.Browser_API3.0 [ 32%]

...laya/utils/Browser.ts:69 真实平台类型,onMobile等是通过UserAgent判断,可能具有欺骗性 Static supportLocalStorage supportLocalStorage: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:77 表示是否支持LocalStorage Static supportWebAudio supportWebAudio: boolean Defined in laya/utils/B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. laya.display.Input [ 29%]

...id停止拖动此对象。Sprite supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 #### 3.3 其它适配模式 ##### 3.3.1 显示全部的高清模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714