大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...I的需求。VR里不支持2D,2D的UI显示不出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于前两个模式,相机空间具有两个不一样的属性: 绑定的相机(Attach Camera):如图3-10所示,选择场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Ca...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...播放,不勾选仅播放一次。 2.8 预览 preview 预览不是引擎功能,是IDE用于控制是否在场景编辑状态下是否播放动画的功能。 勾选为播放Spine动画,不勾选则不播放动画,仅显示静止帧。 2.9 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...编辑器下断点。但是,更推荐采用chrome下的调试器,这个功能非常强大,也很方便,如果不会调试的,一定要好好的学一学。官网的文档中有一些介绍,如果觉得还不够的,可以自行百度一下chrome的调试技巧。 2、关于之前推...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细效果和独特风格的项目,自定义着色器的需求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因此在Unity中导出的资源需要CPU粒子系统插件才能正常使用。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...1.2 CheckBox属性 CheckBox的特有属性如下: (图1-3) 属性名 功能说明 切换开关 toggle 按下时是否切换组件的显示状态。为true时,可以通过点击切换显示状态。为false时,点击后会直接恢复初始状态。该属性一般不要改成false,否则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 切换开关 toggle 是否切换按钮的显示状态。默认为false,按钮点击后会直接恢复初始状态。勾选后为true,可以通过点击切换按钮显示状态,当点击按钮组件后,按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用的,但他继承于组件和对组件的扩展,本质上是对组件功能的丰富,脱离了产品具体的业务逻辑关联,也符合解耦与单一职责思想。 所以,只有清晰的了解引擎的功能,才能做到职责清晰。 ##### 总结一下, 场景的Runtime类,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715