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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

141. Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 52%]

...称进行遍历,以此来添加鼠标事件并根据按钮名称来进行区分。   那么Morn下有更简单的实现方式吗?(*^__^*) 嘻嘻…… Morn UI下的List组件提供了mouseHandler方法,该方法的回调方法会返回2个参数,一个是事件类型,一个是当前你所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

142. Error: add shader include file err:LightHelper.glsl [ 51%]

...der 预编译,需要怎么处理? Error: asBitmap no size! 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Laya3d自定义shader 切换场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

143. 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList [ 51%]

...级设置无效的问题 Laya如何导出多个lh模型 多个button如何区分 怎么加载多个不同的lm模型? 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 Tween移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206

144. Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 [ 51%]

...shSprite添加阴影属性无效 3D模型的锚点设置无效 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 问题状态 最新活动: 2020-09-10 09:54 浏览: 3640 关注: 3 人 MQ • 2020-09-11 13:44 VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 = 5; VertexMesh....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

145. IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 [ 51%]

...  第二个问题:关于layaPlayer的使用? LayaPlayer的使用需要区分引擎 LayaFlash下:中大型项目在原生浏览器下运行性能会很差,甚至无法运行,这时候就需要依托LayaPlayer运行器来达到流畅的可媲美App的性能,项目上线后,可以通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

146. 图集打包与动画 [ 51%]

...他的不是。 动画问题,是读取动画文件,和读取图集要区分清楚呀,你这个直接读动画名字就可以,不用放地址吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

147. 关于要自定shader的同学 [ 50%]

...义shader 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 如何预加载shader 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 用laya的shader报错 分享一个流光的shader 看官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

148. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 50%]

...面属性的.(如金属和皮肤、布、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质。高光贴图再引擎中表现镜面反射和物体表面的高光颜色。材质的反光程度就越强。如图7,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 50%]

...面属性的.(如金属和皮肤、布、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质。高光贴图再引擎中表现镜面反射和物体表面的高光颜色。材质的反光程度就越强。如图7,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 小游戏代码包大小的问题 [ 50%]

...绝上传的。所以我们开发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地目录内,只放一些预加载必用的JS和图片资源。 需要提醒注意的是微信小游戏不允许动态加载创建JS,所以,JS必须要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410