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动画的图集释放不完全 动画资源打包成两张图集资源name.png和name1.png,动画播完调用clearTextureRes清理图集,只清理掉了name1.png,name.png还在内存里面。求解求解 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
图集大小有限制吗? 图集大小有限制吗?4096x4096还是2048x2048? 2019-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 图集大小是自己设置的 在设计模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...产生。开发者自己的解决方案,仍然存在隐患,通过遍历图集信息恢复资源,首先有些图集是一个json对应多个合并的图,这样会漏,然后图集是不会合并图的,只有个路径映射信息。这样加载也会有问题。还有就是Texture只能恢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
字体描边和大图集 Laya.init(600,400 , Laya.WebGL);使用WebGL初始化的时候 Config.atlasEnable = false;设置不使用大图集的时候 文字的描边是这样的 设置使用大图集的时候描边是正常的 这个要怎么解决才能既不使用大图集,还能字体描...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
关于图集预加载问题 我使用预加载图集,加载alats后 DrawCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2 shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
关于Sprite加载图集 一个按钮有多种状态,每种状态使用不同的背景图片,这时候会用到相当多的图片,所以可以把按钮的图片弄成图集,但是他们不是动画。应该能够加载图集返回图集对象,通过图集对象可以调用图集中的某...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不能用gif,但是可以用图集,可以把gif 用软件把帧都拿出来,然后打包成图集使用 2018-07-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yanmingjie 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
一个图集动画由多张图集组成这种图集动画怎么加载播放? 用图集打包工具打包图集由于图集尺寸太大,图集工具将该图集动画分两个图集打包,那这样的图集动画怎么在layaAir里面用呢? 附件 : --> 2017-10-12 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
图集闪帧问题 请问下由于图集动画太大,并且是不断变换图集动画,所以开启了缓存自动管理,但会出现播放图集动画会有闪帧现象,咋解决,而使用clearRes又会出现动画错乱; 若手动使用dispose()的话,有直接报错说不可清除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601