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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

141. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 28%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 27%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 25%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 aspectRatio get aspectRatio(): number set aspectRatio(value: number): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:377 横纵比。 Returns number Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...eight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

146. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 23%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D  CURRENTTIME : int[static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 23%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 aspectRatio get aspectRatio(): number set aspectRatio(value: number): void Inherited from Camera.aspectRatio Defined in laya/d3/core/Camera.ts:377 横纵比...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 23%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

150. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 22%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929