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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

141. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...=Texture2D.load("res/bw.jpg"); floor.meshRender.material=floorMat; //添加天空盒 camera.clearFlag=BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var sky:SkyBox=new SkyBox(); sky.textureCube=TextureCube.load("res/skybox/skybox.ltc"); camera.sky=sky; initCannon(); } private function initCannon():void { CANNON=Browser....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

142. laya.d3.core.Camera [ 39%]

...ly] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...强度,我们可以得到以下效果,如图3-4-2所示,可以看到天空具有泛光效果,就像有巨大的灯光打到场景中 图3-4-2 3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO) 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐藏在环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

144. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...wardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...ardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...表示 3D 主渲染 Pass 总耗时(ms),通常包括不透明绘制、天空盒/环境绘制、透明绘制等主流程。 当你需要进一步拆分时,可配合下面两个子项(3.8、3.9)定位不透明与透明的占比。 在项目中,这个指标常用于判断“主渲染是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

147. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 31%]

...以角度为单位。Sprite  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照阴影,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...精灵对象。同时图2-6右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

150. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014