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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

141. laya.ui.ProgressBar [ 68%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 ProgressBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 68%]

...自: 你是说在IDE中创建动画页面的那个宽高吗?这个宽高实际是用不到的,只是作为参考的 ani.size设置的是动画的真实宽高 2017-10-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 unclepi 赞同来自: 我设置的一个 240x240的动画,代码如下_proto_.onAnimation_Bird...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

143. laya list 使用的橡皮筋效果scrollBar.elasticDistance,手指拖动到view热区以外,会有几率卡死,附件demo和视频 [ 68%]

... 【复现步骤】个数为5,向上向下滑动,查看滑动表现 【实际结果】滑上去后不自动下来,往下滑后,不自动上来 2018-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 wo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

144. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...果这里不勾选,则会无视字体大小设置,仅按位图文本的实际大小显示 字号 勾选允许缩放后,此处的字体大小用于实际文本字体大小的缩放调节。例如,实际文本的字体大小设置为24,位图字体的字体大小设置为12,那么位图字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. 读本地文件必须是ASCII编码 [ 67%]

...机调试会出错啦 Laya_Aaron • 2018-05-31 17:47 @bawfnpdc:ASCII编码实际上可以被看成是UTF-8编码的一部分,所以,大量只支持ASCII编码的历史遗留软件可以在UTF-8编码下继续工作。   强调一下,unicode是一种编码方式,和ascii是同一个概...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

146. 为什么自定义的button的在UI上没有显示skin [ 67%]

...自: 在编译成js文件的时候继承的是 laya.editorUI.Button,在实际运行项目的时候继承的是laya.ui.Button!按照我说的这个修改了就好了。附件中的文件是我修改之后的! T24_CostomSBtn.zip 2017-11-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

147. TimeLine.addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 亲测! 方法中第二个参数offset无效 [ 67%]

...set无效 如题,TimeLinde的addLabel方法的第二个参数offset没有实际效果! 1.addLabel方法中的第二个参数 offset 是什么意思 2.to方法中的 offset 又是什么意思,二者有什么关系呢?   demo代码如下// 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

148. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 67%]

...meshRender.boundingBox 不论是获取 max min 无法获取到值,, 我实际上是想要获取的宽度,然后根据 宽度/2和高度的数值,来定位实际显示的位置。。 麻烦了,谢谢。   2017-11-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 1.数据都为零...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

149. 导航容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 67%]

...加载的区别,有几种不同的上锁方式。 ​ **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715