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大约有 424 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

141. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 66%]

...适应,但是我在缩放的时候,获取到的stage宽高是根据屏幕缩放拉伸后的宽高,而是我在Init的时候填的宽高。(我们的资源很少,加载的很快。)

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

142. 为什么刚体随本身节点移动 [ 66%]

...相同,他们的zOrder分别为0,5,1. 为什么显示还是A,B,C(屏幕里->屏幕外),因该是A,C,B吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

143. 在2D模式下移动视图 [ 66%]

在2D模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

144. 手机游戏,一般做多大分辨率的呀?? [ 66%]

...a_XS • 2016-08-16 15:50 一般都是按iphone5的比例看做适配的,屏幕比例是4:3,其他的机型在做特殊处理。ui比例也按这个比例来,这样缩放整体会变形,有明白的在留言,或者加群管理提问!

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

145. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 66%]

...隙了 2018-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 屏幕适配模式也会影响,是否有缩放的模式? 2018-10-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 孤影楠 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

146. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 66%]

... norborder模式下面 子集有left top right bottom的时候是相对于屏幕  首先noborder的概念是 然画面全部显示出来 并且上下左右等比例裁切的 其实我觉得引擎内部肯定知道上下左右裁切了多少 所以就应该能计算得出 子集left top right bottom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

147. Label,Text 在chrome的位置发生向上偏移 [ 66%]

...的一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null 问题状态 最新活动: 2019-02-26 14:48 浏览: 1607 关注: 4 人 132*****843 • 2019-03-19 10:36 1.8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

148. 求助关于尺寸大小适配问题 [ 66%]

...,必看!!!按提问规则的,官方拒绝解答!!! 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

149. WebGL模式下的适配问题 [ 65%]

...,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)。 问题:请问,WebGL 模式下为何会适配异常,大致有哪些原因?请提供些思路谢谢! 2018-06-05 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

150. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 65%]

...a.stage.width; rect.height = Laya.stage.height; return rect 直接设整个屏幕为大小 Camera的赋值: camera.viewport = new Laya.Viewport(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height) 我改成整个屏幕为大小后 界面其他节点的显示就正常了 但这个3d模型的形象就变得很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401