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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

141. Resources already exist,is repeated loading 微信游戏老是提示这个,确实会影响播放效果哦,官方没人管么? [ 48%]

Resources already exist,is repeated loading 微信游戏老是提示这个,确实会影响播放效果哦,官方没人管么? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

142. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 48%]

...闻名 • 2018-10-12 21:06 ghj 流闻名 • 2018-10-12 21:06 发布微信游戏:module "code.js" is not defined

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

143. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 48%]

...ssing launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

144. 微信游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 45%]

微信游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 在子域绘制排行榜,label标签的内容可以显示出来,但是list组件和image都显示不出来,list下的label标签也显示不出来,还有这个报错[GameSubContext] Cannot assign to read only canvas.,遂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

145. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 44%]

... 151*****306 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

146. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 42%]

...以正常缓存文件了,但是另一个问题来了 当第二次重启游戏的时候,需要重新加载缓存,也就是需要重新 readFile  就会重新触发 copyFile 函数,相当于复制自身 而微信的 copyFile 复制自身的话真机环境下好像会清空自身文件内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

147. 字节跳动游戏发布指南(TypeScript-游戏适配文档-字节跳动游戏) [ 41%]

# 字节游戏接入与发布调试指引 > Date: 2020-07-28 LayaAirIDE-Version >= 2.7.1 字节游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 40%]

...招·全职 职位描述 1、负责字节跳动相关产品的 H5 游戏/游戏的前端开发,对游戏的质量和体验负责; 2、负责创意游戏 Demo 的制作,或游戏领域的技术研究; 3、负责组件化的 3D 游戏平台搭建。 职位要求 1、熟练掌握 JavaScript...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

149. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 39%]

...状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921