大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...、和至少 1/3的方法名称不要重复(这部分可以写程序去批量改) 3、打乱那些基类、工具类里面的方法顺序, 举例 Class A里面有 Function B、C、D,在不同项目里面改乱顺序,项目1里面的 Class A中顺序是B、D、C;项目2里面的 Class A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 Particle2D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...herited from Graphics.drawTextures Defined in laya/display/Graphics.ts:255 批量绘制同样纹理。 Parameters texture: Texture 纹理。 pos: any[] 绘制次数和坐标。 Optional colors: number[] 图片颜色数组。 Returns DrawTexturesCmd | null drawTriangles drawTriangles(texture: Texture...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearAll():void 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 (动图25-3) ### 2.5 底部功能条 (图26) 在时间轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCommandBuffer(event:int, commandBuffer:CommandBuffer):void 在特定渲染管线阶段添加指令缓存。 Camera addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Comp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRe...
来源: laya_api 发布时间: 20170422