大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...值修改为32,将前面画的地板砖图片(在reources文件夹)拖入第一列中,将<设置>中的<Texture Region Size>x和y设置为32,单击图块,单击右键,选中<创建图块>,印象中其它属性并没有改变。随后参考教程瓦片地图层 · La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118
...个时间轴。不同的图片不能在同一个时间轴吗?还有就是拖入的图片如果无法打图集,那播放动画的时候是不是还要预加载关键帧动画里的图片资源,这样的话手动调用有些被动啊,使用起来效果很不好 2017-07-19 0 3 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...,步骤如下。 (图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 (图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开动画编辑界面,快捷键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ,即可在原资源目录下生成`.png`和`.sk`后缀的两个同名文件。如图4所示。 ,删除原UI(尝试F5,Ctrl+F12),照Prefab中重命名UI的name和var为原UI(尝试F5,Ctrl+F12),过程中F8/F5/F6的layaair与chrome调试界面均没有变化。 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
...:1600 缩放模式:fixedheight 屏幕模式:垂直 2.把spine资源拖入resources 3.项目设置-引擎模块-spine动画-4.2-立即刷新 4.构建发布 - 压缩引擎库 - 拷贝bin目录下文件 - 允许使用纹理压缩格式 5.构建微信小游戏 6.微信开发者工具stable 1.06.24...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250523
...`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ,即可在原资源目录下生成`.png`和`.sk`后缀的两个同名文件。如图4所示。 , 当编辑改了动画模板任意一组动画的第一帧动画的宽高,所有动画模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204