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...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 论坛发起问题须知,提高提问者以及解答者的工作效率! 使用FBXTools转换文件直接停止工作 1.7.6及以上版本在IOS 9系统中报错,引擎无法正常工作 FBXTools.exe把模型拖上去就停止工作,不清楚是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。 2017-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...已经说了,打包图集就是为了减少请求次数的,同时也会提高渲染性能!所以如果是小于512的图片,建议打成图集,预加载图集即可
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...言的开发版本有没有 类似eval功能的api 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 问题状态 最新活动: 2018-07-06 16:24 浏览: 803 关注: 2 人 Dr.钟 • 2018-07-25 10:43 是哪些文件呢?能不能告知一下... Laya_Aaron • 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929