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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

141. laya.display.Graphics [ 34%]

...ransform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 GraphicsProperty Detailcmdspropertycmds:Array Implementation     public function get c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...失,而是暂停在原地。直到新粒子需要空间时,它才会被替换。 ​ LoopUntilReplaced:老粒子在其寿命结束时不会消失,而是重新循环其动画或生存周期。直到新粒子需要空间时,它才会被替换。 Use Auto Random Seed(自动随机种子)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

143. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 34%]

...对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 33%]

... Node Inherited from Node.replaceChild Defined in laya/display/Node.ts:419 替换子节点。 将传入的新节点对象替换到已有子节点索引位置处。 Parameters newNode: Node 新节点。 oldNode: Node 老节点。 Returns Node 返回新节点。 resetProjectionMatrix resetProjectionMa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...像机发射的射线获取到想要描边的对象,再将对象的材质替换为描边材质,我觉得这种效率会比较高 2021-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小智队长 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

149. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 32%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929