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...` breakForce`, `breakForce`用于设置破坏固定约束需要施加的最大力。 ##### 3.2.3 断开力矩 breakTorque Unity中的`Break Torque`对应LayaAir的断开力矩 `breakTorque`, `breakTorque`用于设置破坏固定约束需要施加的最大力矩。 #### 3.3 **可配置约束**`Co...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nder3D、T_AllRender2D、T_ShadowPass、T_Render_PostProcess,找出占用最大的模块。 最后下钻:在 3D 内部再看 T_CullMain、T_DepthPass、T_3DMainPass_*、T_3DContext*,逐步缩小到具体阶段。 调试与优化速查表 使用方式:先找到“最高/最异常”的 T_ 项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...量 Parameters value: Vector3 clamp向量 min: Vector3 最小 max: Vector3 最大 out: Vector3 输出向量 Returns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...量 Parameters value: Vector3 clamp向量 min: Vector3 最小 max: Vector3 最大 out: Vector3 输出向量 Returns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: laya_api 发布时间: 20170929