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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

141. 发现一个严重的不知如何解决的问题,请大神和官方指导 [ 55%]

...解决的问题,请大神和官方指导 最近做一个H5游戏时发现每帧移动一个物体(即改变物体的位置)时,物体边缘非常模糊,眼睛都快花了,根本无法直视啊,请教这个怎么解决? 官方的demo也存在这个问题。。。。 如附件所示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

142. 动画设置scale 不正常? [ 55%]

...-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你可以对ani每帧的变化监听,但是我觉得没必要,因为ani即使不是100*100,但是整体的缩放还是有的,并没有太大的出入,还有你的另一个问题,为什么,tree的结构要点击两次才可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

143. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 55%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. WebGL模式下,遮罩下用graphic绘图,会有固定位置的线条露出来 [ 55%]

...一个固定的环形的遮罩下,用graphic绘制的扇形,并且在每帧clear WebGL模式下,会在下方固定留下一条黑线(左图) Canvas模式下正常(右图) 附件 : --> 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

145. Laya2.0正式版2D官方demo测试有问题 [ 55%]

...aya.Script的脚本中的onUpdate,鼠标移上去是有功能说明的:每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

146. 真机下运行帧率不稳定 [ 55%]

... Laya_Aaron • 2018-08-08 16:45 @洞ong子:可以开统计面板,这个每帧间隔不固定 不一定是掉帧 洞ong子 • 2018-08-08 16:49 @Laya_Aaron:两次update调用之间的间隔变长了不就是掉帧吗? 那我应该如何取到一个稳定的dt值呢?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

147. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 55%]

...次         }         s.onLateUpdate = ()=>{           //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法         }         l.addComponentInstance(s);         Laya.stage.addChild(l); 2025-09-13 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

148. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 55%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 55%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 55%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102