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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

141. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 61%]

...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 61%]

...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. drawcall优化问题 [ 61%]

...化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

144. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 61%]

...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 60%]

...arTextureRes方法,可解决该问题,但会导致现有的图片重新渲染闪一下,并不完美。 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

146. 2.4.0 Laya.stage.getFrameTm() [ 60%]

... 赞同来自: 原因是在这里 检测是APP环境下直接进入Navicat 渲染 而nav 渲染代码里边没有 同步 时间的动作 我的修复方案是: this._frameStartTime = Browser.now();在物理引擎更新时间动作里边 更新这个时间 如下图:不知道对不对 请官方考量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

147. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 60%]

...stProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Properties camera cam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. [LayaAirIDE3]LayaAirIDE3 自定义UI组件 [ 60%]

... 要回复问题请先登录 发起人 Carr 相关问题 List 组件列表渲染异常 laya3.2.3 如何自定义物理库 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 编辑Tre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

149. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 59%]

...ilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //给板添加物理碰撞         let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //设置碰撞      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

150. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 59%]

...rmal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513