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大约有 976 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

141. 关于内存和PNG图片 [ 72%]

...如此表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

142. 通过循环加载图片问题 [ 72%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2016-10-27 14:39 浏览: 1585 关注: 3 人 Wx122065323 • 2016-10-27 20:54 嗯,谢谢,传递参数的方法我明白了,但是第二个问题是我不知道该怎么把loader加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

143. 大量sprite如何优化性能 [ 72%]

...如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: trlanfeng 、devilsome 1.关于大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

144. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...临时函数,造成重复添加。 然后设置这个函数为列表的渲染函数: aList.itemRenderer = renderListItem; 最后直接设置列表中的项目总数,这样列表就会调整当前列表容器的对象数量,然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

145. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. 无法通过添加组件的方式为scene添加js文件 [ 72%]

...问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221107

147. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714