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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 55%]

...是 undefined 在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机的相对关系始终保持不变,怎么实现 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 我有元素是始终定位底部的,旋屏后就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

142. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 55%]

...((((*。_。)_ Laya_Aaron • 2017-12-29 16:07 @LagField:你unity 里面的相机有没有歪? 因为laya里面看不到参考的标准坐标背景,也许那个世界坐标是对的,但是相机和物品都是歪的呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 16:08 @LagField:如果这些我都没确认,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

143. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 55%]

...ipt get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 54%]

...ya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 let camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))) as Laya.Camera; camera.orthographic = true; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8),false); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

145. [LayaAir3]Fairygui濾鏡在LayaAir3.3運行效果有明顯差異 [ 54%]

....8效果不一样 模型烘焙效果不正确 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 擦除效果求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

146. 加载U3D导出的LH格式粒子特效,加载完成不回调 [ 54%]

... 之前是按照ls导出的不回调,你们在线技术说场景只能用相机操作。我现在改成了Sprite3D ,lh文件 依旧不回调 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

147. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 54%]

...Laya_Aaron • 2018-05-30 20:42 3d 要缩放? 缩放模型,或者调整相机位置 就变大了 kezhiyu • 2018-05-30 23:02 3d也是可以通过canvas的缩放来实现清晰度 Laya_Aaron • 2018-05-30 17:03 laya还不能像unity一样支持那么多 fool_tiger • 2018-05-30 16:49 看过了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

148. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 54%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不是bug, 要知道粒子是对着相机的 ,粒子跟随位置, 但是不能 跟随 缩放, 人物缩放和翻转,要去控制粒子的参数的 2019-12-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 那个刀光剑影 如果 是模型 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

149. [LayaAir3]Laya.Sprite3D的active的bug [ 54%]

...什么的,我试过了,不透明也没用 然后我让它们随着和相机之间的夹角变化,会自动给active设true或false 那么由于它们非常靠近嘛,就应当差不多同时出现同时消失的对吧 可事实上,那第二个创建的精灵不会消失,关键我按空格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

150. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 54%]

...emo么 watsonsong • 2018-02-01 15:37 我简化一下,顺便提一下,相机是我自己new出来的,只设置了位置和朝向,是否会存在问题? s_hao • 2018-06-15 13:56 viewportPointToRay的第一个参数传的是在canvas的坐标,Laya.stage.mouseX获取的是在state的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201