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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. 如何降低graphics绘制产生的drawcall [ 62%]

...在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 Graphic.drawTextures,二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, webgl 绘制graphics出报错 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 如何清除graphics绘制的矢量图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

142. vivo 平台,音乐失控 [ 62%]

...无法禁音 甚至网络卡的时候锁屏之后加载完都会播放....(二个视频就是这种情况)   Laya.SoundManager.autoReleaseSound 这个设不设置都是一样的.     只有cdn上的音乐会这样,本地的不会. 附件 : --> bug视频.rar BUGTest.rar 2019-11-07 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

143. canvas如何绘制到屏幕上? [ 62%]

...ture绘制的texture? webgl 绘制graphics出报错 Graphic.drawTextures,二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 问题状态 最新活动: 2018-04-11 11:31 浏览: 843 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

144. list 滚动条可以滑动,触摸不能滑动 [ 62%]

...切换场景,在切换回来就不能触摸滑动了,滚动条可以 二个list是场景里的,直接不能触摸滑动,滚动条可以 请问下是啥问题 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

145. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 62%]

...解决方案,给gridSprite做初始化处理 initData(tiledMap,false); 二个参数添false就可以了 2019-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 果子糖 赞同来自: 目前的替换方案是,在制作地图的时候在对象层给每个要添加精灵位置都固定创建一个GridSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

146. 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 [ 62%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 骨骼动画播放完后的回调时间 TypeScript下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

147. 修改已知问题 [ 62%]

...识达人 赞同来自: 第一个问题麻烦提供下链接,谢谢! 二个问题已经在计划内了,添加之后会在更新日志上标注 2017-10-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 附件! WebGL_DrawLine.zip 2017-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

148. Spine动画闪烁 [ 62%]

...    return new Skeleton(this, aniMode);         } 看这个, 二个翅膀用1 2018-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 @DT_ 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

149. Laya.SoundManager.playSound函数参数意义 [ 62%]

...效 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 Graphic.drawTextures,二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 执行回调函数时报is not a function http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170203

150. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...SH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714