大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...去看看1.7.18版本laya.ui.js文件5155行是什么鬼?! 拜托加强管理,不要这么坑,要知道你们坑一下,带给我们是多高的时间成本 2018-07-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 karin666 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件 . zip是否是最新的我们并没有去做,如果需要版本管理的功能需要你们自己实现。 zip更新是基于dcc的,所以dcc还是要打的,只是用zip相当于集中下载了。 你们的大厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...再出现问题。可能就和windows权限有关系,需要确保使用管理员权限启动LayaAirIDE。 关于adb相关,或者手机权限相关的问题,开发者可以自行了解。 另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...法 对于使用websocket的客户端SDK来说,使用了component进行管理,因此只需要配置一个component.json文件,里面配置相应的依赖,然后运行 我们应该只需要引用编译后的build.js就可以使用pomelo的调用了,结果实际引用build.js之后发现还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...源包导出与提交至资源商店 Author: Charley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》面向资源包的使用者。 本篇文档,面向LayaAir引擎资源包的开发者。 1、LayaAir资源包分类与差异 1.1 资源商店的分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过小,从而减少不必要的渲染。 也可以通过合理的节点管理和视锥体裁剪设置,提高Frustum Culling的效率,进而提高游戏的性能表现。 11、GPUMemory数值说明 GPUMemory是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中占用GPU内存的大小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...好!加下我们的Layabox开发者群(AS3&H5) 330223972,联系下管理员小莹!!! 我们希望可以详细探讨下这个问题。
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201