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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

141. [LayaAirIDE3]shader修改不同步 [ 55%]

...了,您说的是修改shader之后,在ide内编辑场景情况下出现粒子颜色未修改的问题么,预览时候是正常的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

142. [LayaAirIDE3]引用自定义shader脚本的材质面板存在莫名勾选框 [ 55%]

...Plugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 text富文本,溢出处理 截断显示省略号 存在异常 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

143. [LayaAir3]最新版本3.3.6文字坐标便宜的问题 [ 55%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260107

144. Laya导入lh文件模型,添加描边shader出现问题 [ 54%]

... 要回复问题请先登录 发起人 151*****973 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

145. [LayaAir3]文字内容超过TextArea尺度大小有支持滚动条吗 [ 54%]

...下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 请问Laya3是否不支持导入unity粒子预设?而Laya2似乎支持 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 3.3 新版ui 元素处于滚动区域内,localToGlobal坐标转换异常,没有加上滚动值 问题状态 最新活动: 2025-10-23 09:56 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251023

146. 有关于显存值的设置方法是在官网哪里? [ 54%]

...? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 FD 宏编译时 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

147. [LayaAir2]tiledmap 45度地图 格子设置不是全屏宽高 就会出现 层级错误 [ 54%]

...eSingletonList 求助关于TiledMap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to star...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250611

148. 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 [ 54%]

...p3出现The AudioContext was not allowed to start. 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 请问如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

149. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 54%]

...画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? LayaAir3D UnityPlug 1.7.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

150. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 53%]

...实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 laya2d的粒子,毫无办法,感觉就是个摆设。 预加载图集,吃的内存很大,不预先加载,就只占一点内存,然后也没有感觉游戏运行不畅 能详细解释一下Sprite的属性autoSize的使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104