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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响。而独立在2D区域外的,永远位于屏幕之上,不被相机所影响。 例如,手势虚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. 3D资源如何释放 [ 59%]

...识达人 赞同来自: 你代码中把贴和mesh释放掉了,但是精灵没有释放,所以报错了。你可以把附件中的类替换看下 LayaUISample.rar 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_aili...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

143. [LayaAir3]瓦片地绘制的瓦片不跟鼠标走问题 [ 58%]

...文档 · LAYABOX,在<层级>面板中右键,单击<创建2D精灵节点>,在场景中为默认名Sprite,选中该节点,添加组件<瓦片地层>,点击编辑,在面板下拉菜单中点击<瓦片地面板>,此时单击<绘制>的笔标,进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250118

144. 如何获取片每个像素点的RGB? [ 58%]

...oCanvas(Game_Parameter.game_width, Game_Parameter.game_height, 0, 0); //把精灵绘制到canvas上面let my_texture: Texture = new Texture(my_canvas); //使用htmlCanvas创建Texture let pixels = my_texture.getPixels(700, 8, 10, 1); //得到像素点   2018-01-07 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

145. iphonex及其他尺寸适配问题 [ 58%]

...来自: tianbo_zhang 针对背景进行九宫格切,其余不可拉伸精灵可以放在一个BOx里然后让box居中就可以了(chenterY)! 2018-05-07 1 1 分享 微博 QZONE 微信 tianbo_zhang 赞同来自: 适配问题已经采用其他方案解决。选择一张宽度超过世面大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

146. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 58%]

...3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

147. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 57%]

...3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

148. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...根据项目需求按需勾选。 (1-1) 1.1 UI系统 UI 系统基于精灵体系封装了一套常用的 UI 组件与布局能力,用于提升界面设计与排版效率。 模块选项中,新 UI 系统默认处于勾选状态。为兼容历史项目及旧版使用习惯,开发者也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

150. 自适应问题 [ 56%]

...住底下的红色,让上面可以保留红色 所以就想设置背景精灵的y

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222