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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

141. laya.display.FrameAnimation [ 61%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  resetToInitState():void 将动画控制对象还原到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

ECS-系统组件脚本的内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统组件脚本的内置方法 Author:Charley ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 60%]

...?本视频给你答疑解惑! Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

144. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 60%]

...rticle3D  particleSystem : ShurikenParticleSystem[read-only] 获取粒子系统。 ShuriKenParticle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.map.GridSprite [ 60%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.display.Sprite [ 60%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite  repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.display.AnimationPlayerBase [ 60%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...们的游戏逻辑状态,可能由一系列的动画状态构成。 4.1 系统状态 动画状态机创建时,会默认创建2个系统状态,如图4-1所示: (图4-1) 任何状态 AnyState:当我们需要在条件满足时,无论当前是哪个状态,都执行切换时,可以定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. laya.display.Input [ 58%]

..."Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Text fontSize : int 指定文...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.ui.DialogManager [ 58%]

...t:RenderContext, x:Number, y:Number):void 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Sprite repaint():voidcacheAs后,设置自己和父对象缓存失效。Sprite replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929