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大约有 1,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

141. 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? [ 92%]

2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持指的是:不打算支持,还是暂时没有支持? 2019-09-17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

142. 目标纹理无法使用 [ 92%]

目标纹理无法使用 我照着下边这个网址的内容,尝试将目标纹理放到物体表面,但运行以后,镜头无法转动,点了按钮以后,也没看到画面出现在物体表面,望各位大佬解决,谢谢(代码稍有改动,不然会报错) 目标纹理的使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

143. 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord [ 92%]

射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 2020-01-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

144. [0]astctool-laya 配合laya引擎实现astc纹理压缩 大幅度降低显存 实现一键压缩 [ 92%]

[0]astctool-laya 配合laya引擎实现astc纹理压缩 大幅度降低显存 实现一键压缩 astctool-laya 配合laya引擎实现astc纹理压缩 大幅度降低显存 实现一键压缩 https://www.npmjs.com/package/astctool-laya 2022-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221009

145. laya.d3.resource.BaseTexture [ 92%]

...dColorTexture2D, SolidColorTextureCube, Texture2D, TextureCube BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  heigh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. 请问要怎么将材质渲染到纹理[ 92%]

LayaAir引擎 请问要怎么将材质渲染到纹理上 2020-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****852 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

148. 纹理压缩在iOS的浏览器或webview上不可用 [ 92%]

纹理压缩在iOS的浏览器或webview上不可用 复现步骤:  1.制作只有一个Image的demo,Image在iOS上override为astc6x6 2.选择web打包上传到webserver 3.使用iOS设备相机扫描二维码打开链接,图片无法正常显示   附件 : --> iOSASTCbugdemo.zip 2023-10-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231024

149. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...拖尾的渐变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 92%]

是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? 现在有一张Laya摄像机渲染的RenderTexture需要做一些处理(模糊等等),请问Laya是否有这方面的接口或者文档可以参考的? 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116