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大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

141. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 61%]

...rite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,定义的复杂逻辑等影响。fps是和js执行时间有密切关系,不仅仅是sprite数量和draw影响 3、在场景实例化完成,在使用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

142. 关于3d人物的旋转问题 [ 61%]

... 关于主程序过大的问题 关于apk打包动画卡的问题 event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2016-12-17 00:28 浏览: 1389 关注: 3 人 huanghuang • 2016-12-19 14:43 你好,这样直接旋转模型可以么,因为摄像机是固定好的,做的是不想旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

143. 关于List点击事件偶尔报错的问题 [ 61%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 救命!canvas定位 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

144. 动成生的UI类是空的 [ 61%]

...? 请问微信浏览器下标题栏动隐藏的问题怎么处理 定义的ts文件编译成js文件之不会动添加到index里面的吗? 热更会动删除更新旧的资源吗? Laya2下新建ts文件不会动编译 你好,问下新发布的2.0有关于 动打包的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

145. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 61%]

...有时候需要输出在文件名所对应的子目录下或者是用户定义规则建立的其它不同目录下,这时候配死在SAVEPATH里,就比较难用了。希望有一个开关参数比如-o <path>,当用户在命令行中提供该参数时,就以该参数提供的路径o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

146. layanative命令行文档404 [ 61%]

...览在Android底下报错 ConchShader is not defined 参照技术文档定义Shader写的TypeScript版本,运行 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 问题状态 最新活动: 2020-04-28 16:04 浏览: 2610 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

147. laya2.0发布web游戏, 直接加载游戏页面,键盘响应正常, 通过iframe加载,键盘事件不会响应 [ 61%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 郭定 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 iphone带浏览器页面怎么锁定 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

148. 微信小游戏图片加载出错,加载到IOS平台上,并且IOS和安卓手机上ASTC6X6的渐变图片显示有问题 [ 61%]

...下图的适配库处理位置,如果您需要在laya.core.js内进行定义处理的话,可以在Input.__init__调用,这时候onIOS、onAndroid等标志位是正确的。   2023-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来: 我的上一个问题跟你一样。。。(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

149. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2 游戏卡顿 [ 61%]

...y() 本地调试加载本地图片都报错 微信小游戏编译报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 问题状态 最新活动: 2019-07-10 09:38 浏览: 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

150. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 61%]

...象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //添加背景 var bg = new Background(); this.addChild(bg); //添加地板集合 var mapFloor = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728