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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

141. loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? [ 68%]

...是使用 loadScene()来异步加载资源的,我在下面获取不到子节点的属性。 我的目标是希望自己可以获得加载完的事件,并且获取到子节点是属性。 希望有大神帮忙解答一下,感激不尽。 2020-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

142. 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? [ 68%]

...链接 提交 5 个回复 linchenrr 赞同来自: leesson 我不用挂载节点,只需要获取坐标   自己创建一个东西飞出去  创建的东西只需要用一下骨骼坐标 2018-03-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3577 看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

143. laya.d3.webxr.core.WebXRInputManager_API3.0 [ 68%]

...ned in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:113 绑定输入设备渲染节点 Parameters meshSprite: Sprite3D 渲染挂点 handness: string 设备名称left/right Returns void bindRayNode bindRayNode(lineSprite: PixelLineSprite3D, handness: string): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. laya.ui.Button [ 68%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 68%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. laya.d3.terrain.Terrain [ 68%]

... Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. 下拉框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

... 以下属性用于绑定下拉框的功能部件。注意:当下拉框节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 Dropdown Res 下拉框资源,这是一个预制体。这个组件最基本的设计就是一个背景+一个列表。背景对容器组件做好宽高关联。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. laya.d3.core.light.PointLight [ 68%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 68%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 Direc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. [LayaAir2]2D动画编辑没法调整图层和父级子集嘛 [ 68%]

...层和父级子集嘛 想从层级那里调整层级问题 把其中一个节点和另一个节点做成父子 这两个调整都不行 说是得退出编辑界面调整,这个得怎么解决 附件 : --> 2025-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251024