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...便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...链接 提交 1 个回复 185*****521 赞同来自: 3D引擎1.0版本没有计算法线,只计算了碰撞位置,下个月要发布的2.0版就会支持了。 2018-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FAITH 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 ConchVector4 min(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 ConchVector4 multiply(a:ConchVector...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4 min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4 multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示:  (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...cool 相关问题 有没有四元数右乘三维向量的算法? 3D如何计算反射线的向量? 粒子ide发射方向 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 百神 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 求一个三角旋转的算法代码。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...,飞机大战的子弹怎么粘上敌机了 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 屏幕适配fix...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210517