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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 48%]

...置防穿后仍有几率会穿透 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2018-12-14 12:06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

142. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 48%]

... 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 laya2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

143. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 46%]

...说的是什么请自行科普一下。照你的说法就是我们得按照设备的物理像像素大小来设置设计分辨率么?,然后还得为每个不同物理像素的设备都单独准备一套资源? 拉尔夫 • 2019-02-21 15:48 大大,看下全民打雪球,这个算是Laya的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

144. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 46%]

...小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 微信小游戏利用开放域好友关系链做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

145. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 46%]

...前位置   所在高度。因为地形牵扯到移动端浏览器硬件设备的很多技术瓶颈,性能比肯定不如建模软件直接创建的模型,所以此方案酌情考虑!       CreateHeightMap.zip 2017-05-05 1 5 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 使用插件生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

146. laya.display.Input [ 45%]

...全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。 Text isChanged : Boolean[write-only] 一个布尔值,表示文本的属性是否有改变。若为true表示有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. 微信小游戏用loadImage加载网络上的图片,调试模式下能够正常显示,但关掉高度模式后无法显示,给这个图片设置了大小和监听,点击对应的位置时,又能接收到回调,就是图片显示不出来 [ 44%]

...出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 想让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

148. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下面的部分为 `经过和按下以及选中状态`(*保持按下*)皮肤。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下面的部分为 `经过和按下以及选中状态`(*保持按下*)皮肤。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下面的部分为 `经过和按下以及选中状态`(*保持按下*)皮肤。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715