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大约有 546 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

141. Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转节点会产生位移 [ 86%]

...发起人 张小凡 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

142. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 85%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

143. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 85%]

...cocos的cc.find 场景scene内有多层节点。在节点a中,想调用scene的方法。 总不能a.parent.parent.parent一直找吧。 cocos有cc.find("canvas/"),直接从场景的根节点开始找 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

144. 使用getChildByName()无法得到节点对象 [ 85%]

...复 发起人 谢 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

145. laya.device.media.Video [ 85%]

...ags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.d3.core.Camera [ 84%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 [ 84%]

... 发起人 xiaoqi 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

148. 请问在Unity中的gameobject节点如何能获取到? [ 84%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

149. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 84%]

...ode.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.display.Stage [ 84%]

...时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513