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...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 once()method public function once(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次。 Parameters delay:int — 延迟时间(单位为毫秒)。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。层级关系如图7所示。  (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Sprite`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。  (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(如颜色参数、纹理属性、光照相关数据等)统一打包为连续的内存块,并一次性上传至 GPU。相比逐个设置 uniform 的传统方式,这种批量传输方式可以显著减少材质全局变量的绑定次数,降低 CPU 与 GPU 之间的数据交互开销,同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void once once(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Defined in laya/utils/Timer.ts:191 定时执行一次。 Parameters delay: number 延迟时间(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。层级关系如图7所示。  (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。  (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。层级关系如图7所示。  (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。  (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不连续性。 3.3.3 切线tangents 切线数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010