大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...on Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean generateDepthTexture get generateDepthTexture(): boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个基础的抽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。  相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...和最大值。模块会将这个值归一化,并在Multiplier曲线中采样。 2.9 Force Over Lifetime(力随生命周期变化) 通过指定的力对粒子加速。 Enable:是否启用此模块。 X,Y,Z:在 X、Y 和 Z 轴上施加到每个粒子的力。 Space:选择是在局部空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...显存占用(MB)。 典型用途:Texture2DArray 常用于批量纹理采样、实例化渲染等。该项偏高时,需要关注数组层数与分辨率是否过大。 6.10 Texture2DArray Count(C_Texture2DArray) 表示 2DArray 纹理对象数量。 典型用途:用于排查 Texture2DArr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128