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...置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。  (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在于: 把高度并行、规则一致的计算从 CPU 迁移到 GPU,降低 CPU 压力 Compute Shader 可直接读写 Storage Texture 与 Storage Buffer,避免 CPU ↔ GPU 之间频繁的数据往返与同步 让 GPU 直接参与引擎运行时系统的构建过程 Compute Shader 通常承担...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间就会变小,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...周期变化) 此模块控制粒子的速度在其生命周期内如何降低。 Enable:是否启用此模块。 SeparateAxes:将轴拆分为单独的 X、Y 和 Z 分量。不勾选此项时,模块会计算粒子速度的大小并进行限制。 Limit X,Y,Z:速度在X、Y 和 Z 轴上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...多需要处理的,反而是浏览器处理速度不够照成的,可以降低一下加载队列并发数量,再测试下 2016-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lu632375951 相关问题 加载到舞台的3D模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...d3/core/render/BloomEffect.ts:85 是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:34 是否开启 Returns boolea...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...icleShurikenSample 开发须知: 1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销; 2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219