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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

141. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

142. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键盘事件 名称 条件 onKeyDown ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. 分享一个TS版本的消消乐。 [ 55%]

分享一个TS版本的消消乐。 从0开始的一个游戏项目,配置的有UI管理,websocket通讯。遵循MVC模式,有基础的布局算法,消除算法,检查死锁。生成元素。曲线动画。 附件 : --> ts版消消乐.rar 2018-03-22 1 条评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

144. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图3-3) 3.3 键盘事件 名称 条件 onKeyDown ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 53%]

...y("hello"); } ...... ``` 显示效果: ![](img/7.png)(图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载的方式,可以对资源有很好的管理

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 53%]

...y("hello"); } ...... ``` 显示效果: ![](img/7.png)(图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载的方式,可以对资源有很好的管理

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

物理系统项目设置1、2D物理1.1 2D物理碰撞组定义1.2 默认配置与自定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力加速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

150. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 51%]

...y("hello"); } ...... ``` 显示效果: ![](img/7.png)(图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载的方式,可以对资源有很好的管理

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715