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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

141. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 53%]

...问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-11-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

142. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

2D基础概念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 53%]

...骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 52%]

...素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI页面中。如动图1所示: ![1](img\1.gif)(图1) 给Panel设置宽高(例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 2d物理没有适配高刷屏 [ 52%]

... QZONE 微信 kylin_phone 赞同来自: 1) 你所说的情况确实存在 1.1) 给定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

147. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 52%]

...Flash Builder开发环境配置 ### 第一步: LayaAir Engine下载 #### 1.1 引擎下载 ​ 使用LayaAirIDE开发的话,下载LayaAirIDE会自带引擎包。每一个版本均提供AS3、TS、JS三种开发语言,选择对应的开发语言包 。 #### 1.2 引擎包目录结构介绍 我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 52%]

...gressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 52%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

150. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

自定义物理引擎库1、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库2、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010