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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

141. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 51%]

...子龙 • 2019-11-15 13:26 谢谢解答员, 已经找到故障了. 放入对象的时候,填错了变量名- -

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

142. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 51%]

...,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

143. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 50%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 49%]

[LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 一个对象本身已有一个灰色的后期处理时,对其同时增加删除另一个颜色后期时,就会出现webgl报错 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading '_mask')     at WebDefineDatas.addDefi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

145. Layabox入门到精通视频教程 [ 48%]

...础 001课 认识layaAir IDE 002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象 003课 es6基础 004课 typescript入门 005课 typescript面向对象与MVC框架 006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程需要额外购买) 007课 算法导论(1)排序 008课 算法导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

146. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 46%]

...,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

147. Box2D使用Destory join报错? [ 46%]

...同来自: 建议不要在2.0里面使用destroy,它会干扰预制体和对象对象复用造成很多意外,good look 2019-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莫等闲 赞同来自: 哎,我也是,使用刚体就各种不明事理的蹦。。懵的一逼 2019-03-01 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

148. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...pload Memory(CT_UBOBufferUploadMemory)8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时)8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount)8.2 Sprite3D Count(C_Sprite3DCount)8.3 BaseRender Count(C_BaseRenderCount)8.4 MeshRender Count(C_MeshRenderCount)8.5 SkinnedMeshRender Count(C_Skinned...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

149. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 45%]

...      //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象                                  var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV;                 var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2D.getM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

150. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 44%]

...08-05 15:53 真的需要加一个,不然拖尾效果的粒子就不能用对象了 腊笔小新 • 2018-12-19 21:05 我的天鸭! 腊笔小新 • 2019-01-03 16:52 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 腊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217